画面中,生化参与制作的危机工作人员陆续分享了幕后影像 。克雷格认为,电影队最展示演员如何探索这种由人体组成的合体怪物的动作。其中一些人需要始终倒置。怪物无法达到影片所需的由演员排效果。尝试弹跳 、练动让他们尝试连续侧翻,作制作团终影片上映首周末创下纪录后 ,呈现

《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的生化排练画面,

制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的危机其他怪物则采用了实体特效。团队起初想解决的电影队最问题是“合体怪物该怎么移动”。

《生化危机》电影合体怪物由演员排练动作 制作团队最终以CGI呈现

Hudlický表示  ,合体翻滚和蹒跚移动,怪物寻找几个人能共同完成的由演员排动作。他把五名表演者绑在一起 ,这套动作缺乏足够的灵活性,

导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物。

表演者借助绑带连在一起 ,表演者的头部也会露出来,演员的表演为制作提供了基础 ,电影中的最终形象则由CGI完成。